看到血法师首发,大部分玩家首先想到的,必然是骚扰牵制和各种开树有关的非主流玩法。实际上,作为一个综合能力强大,但被其他英雄遮掩了神光的英雄,人族想要正常开矿发展时,血法师首发的表现同样不差。甚至于,下面这3大优势,还是其他3个英雄甚至所有中立英雄都难以企及。
日常对局中,会用近乎于“偷”的方式,进行快速打宝的英雄,最常见的非剑圣莫属,之后才是圣骑士。实际上,依靠放逐技能可以限制指定野怪很长时间的设定,血法师同样可以快速打宝。尤其是那些只有3个野怪的点位,血法师使用放逐技能直接限制两个英雄输出,配合民兵快速清理另外一个野怪,拿上宝物走人即可。虽然这种玩法并不适合用在大型点位上,但开局只要两三个民兵就能快速拿到小点宝物也还算不错。
由于放逐技能限制时间很长,在清理分矿点位上,血法师的表现同样不容小觑。尤其是该分矿点位的主力输出单位,只是多个穿刺单位时,直接放逐两个,配合民兵和步兵先处理其中一部分,再清理刚开始放逐的单位,效率不低的同时部队损耗也不高。
另外,如果在开矿的同时,有单英雄骚扰对手的想法,学习烈焰风暴同样是个非常不错的选择。只要控制好己方作战单位的位置,烈焰风暴的强大伤害输出能力,同样可以让血法师帮助部队快速清理掉分矿点位。在建设分矿的同时,派出血法师依靠烈焰风暴技能,不断骚扰对手,也能为分矿建设争取到不少时间。尤其是在对手也想开矿的情况下,一个血法师的牵制,足以让对手将大部分精力放在血法师身上,为己方分矿建设争取到足够的时间。
由于4个对战种族前期的主力作战单位单位,输出来源都是物理伤害(没有魔法输出单位,英雄魔法技能的伤害也不高)。学习放逐+法力虹吸的血法师,无疑是防守能力强大到有些离谱的存在。将敌方英雄带来的作战单位全部放逐,再抽干英雄的魔法值,血法师自身就不会有任何危险,敌方英雄的综合作战能力也会大打折扣。
另外,由于对手魔法伤害不足,甚至还存在完全没有魔法伤害的情况(剑圣首发的兽人,只有剑圣加兽人步兵的情况下,前期就没有任何魔法伤害)。血法师的一个放逐技能,说是将对手的输出降低了9层也毫不为过,防守能力之强大毋容置疑。
将血法师用在分矿防守上,需要同时学习放逐和法力虹吸两个技能;想要拥有一些骚扰能力,又必须学习烈焰风暴这个范围(持续)伤害技能。再加上日常对局中,兽人只要不是先知首发,就会有很长一段时间没有任何魔法伤害;暗夜精灵又是一个非常喜欢开矿,且本身开矿能力很强的种族。推荐大家在面对兽人时,多考虑以防守为主的放逐加法力虹吸加点路线,以便更好的开矿发展;面对暗夜精灵时,完全可以根据对手的英雄选择和战术布局,在纯防守和半进攻路线中自由选择。
基于英雄和部队的补给考虑,选择血法师首发后,无论对手的首发英雄是什么,只要想开矿发展,都应该尽早买出黄皮,方便为血法师和常规单位补充生命值。