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魔兽世界7.0 防御战士溅射额外护甲等被移除

100次浏览     发布时间:2024-11-25 08:22:21    

魔兽世界7.0 防御战士溅射额外护甲等被移除 军团再临中战士获取怒气的速率变低了不少,光靠复仇和盾猛所带来的怒气对于一般战斗来讲不够用,需要合理的使用拦截骗怒气。而同时,盾牌格挡消耗怒气降低后,使用起来可以相对频繁一些。


基础属性变动

如上图,100级绿装带神器的人物属性

溅射:被移除。相关被动血之狂热也被移除。

额外护甲:被移除。

暴击:虽然没有改动,不过由于激怒的移除,现在只能提供额外的招架,并不能增加怒气获取。

急速:可能会成为以后比较重要的属性,会减少这几个技能的CD:盾牌格挡、盾牌猛击、雷霆一击。

精通:并没有主要改动,提高格挡率和精确格挡率。提高百分比攻击强度。

怒气获取与消耗的变动

军团再临中,以下途径会产生怒气(不讨论神器天赋与基本天赋的加成):

复仇:军团再临中,会产生4点怒气。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD

盾牌猛击:军团再临中,会产生6点怒气。CD会随着急速增加而降低。

拦截:这个技能整合了冲锋和援护,15秒充能,可充能两次,8-25码距离,产生20点怒气。重复拦截一个目标依然会产生同样的怒气。

受到攻击:躲闪或者招架并不会获得怒气,格挡攻击会获得1点怒气,被普通攻击打中会获得2点怒气。

战斗中:每隔30秒~1分钟可以获得1点额外怒气,可以忽略不计。

以下技能会消耗怒气:

盾牌格挡:现在消耗10点怒气。

无视痛苦:新技能,强化版的盾牌屏障,机制类似于DK的魔法罩,吸收90%的所有伤害,吸收量为25%最大生命值。消耗40怒气。

英勇打击:现在会使下一次毁灭或盾牌猛击造成额外伤害,可叠加3层。消耗30点怒气。

总结一下:军团再临中战士获取怒气的速率变低了不少,光靠复仇和盾猛所带来的怒气对于一般战斗来讲不够用,需要合理的使用拦截骗怒气。而同时,盾牌格挡消耗怒气降低后,使用起来可以相对频繁一些。无视痛苦这个技能比现在的盾牌屏障强很多,不过由于怒气的限制,需要在关键时刻使用。

天赋的改动

感谢[恶魔宣言]的帖子[MMO上战士天赋、技能的翻译],这里部分引用:

15 震荡波造成一道毁灭性的冲击,对你面前锥形10码范围内的所有敌人造成[187.5%AP]点物理伤害并击晕4秒。如果震荡波击中至少3个敌人则冷却时间缩短20秒。40秒CD5人本必点天赋,团队副本也有用途。
破城者用尽全力猛击目标,造成(450%武器伤害)点伤害,击退并击倒目标1秒。增加单体目标DPS。
战争使者拦截现在对目标5码范围内的所有敌人造成(100%AP)点伤害并击晕1.5秒。眩晕效果并不明显,可能会用于PVP中。
30 警戒保护一个盟友12秒,使该盟友受到的伤害减少30%并使你可以使用嘲讽而不触发冷却。40码 2分钟冷却团队副本中万金油天赋。
大跳英勇跳跃的冷却缩短15秒并且使用英勇跳跃后你的移动速度增加70%,持续3秒。加速效果很不错,5人副本以及跑路时可以使用。
爆裂闪电雷霆一击的范围扩大100%。需要时可以点出。
45 重生痛苦使用无视痛苦会同时激怒你,使你造成的伤害增加10%,持续6秒。稳定提升DPS的天赋,覆盖率还是比较高的。
最后通牒盾牌猛击暴击会使你的下一次英勇打击必定暴击且不消耗怒气。原来的被动,由于英勇打击的改变,这个天赋并没有实装。
天神下凡变成一个巨人,持续20秒,造成20%的额外伤害并在激活时移出所有诱捕、减速效果。1分半CD。爆发性DPS向天赋
60 复苏之风若你5秒内没有受到任何伤害,接下来每1秒回复6%的最大生命值5人副本推荐点出来,增加效率。
双重冲锋拦截现在有3层充能频繁移动的场合可以使用。
英姿勃发你鼓舞60码内的盟友,使其获得3%的吸血团队副本中必点,效果不明显但是是唯一的团队辅助天赋。
75 大刑伺候复仇每击中一个目标产生1点额外怒气。虽然获取怒气效果很明显,不过比起其他两个缺乏竞争力。
永不投降无视痛苦将额外减少最多30%受到的伤害,数值取决于你失去的生命值。机制类似于死眼,实打实的减伤天赋。如果感觉经常处于半血状态时需要点出来。
百折不挠使你的最大生命值增加25%。非常暴力的天赋,感觉自己容易被秒的时候需要点出来。
90 报仇无视痛苦使你的下一次英勇打击消耗的怒气减少30%。英勇打击使你的下一次无视痛苦消耗的怒气减少30%。虽然有BUFF效果,不过特效没有实装。
投入战斗10码范围内每有一个敌人获得5%的急速,最多从5名敌人获得增益 。急速现在会减少盾挡盾击以及雷霆的CD,所以这个天赋效果非常好,即使是单体BOSS也有5%的急速。
震耳怒吼挫志怒吼现在会产生50点怒气并使你对受影响的目标造成20%的额外伤害。由于挫志的CD增加为1.5分钟,所以这个天赋的竞争力并不强。
100 愤怒掌控你每消耗10点怒气就使破釜沉舟、盾墙剩余的冷却时间减少1秒。由于现在盾墙和破釜的CD很长,减CD效果并不明显,除非需要用短CD盾墙和破斧吃技能,否则不要点这个天赋。
强力反击盾牌猛击使盾牌格挡的持续时间增加2秒。盾牌格挡使盾牌猛击的伤害增加30%。稳定提高输出,以及盾牌格挡的覆盖率,团队副本中推荐使用。
破坏者向目标位置投掷一把旋转的武器,每秒对6码范围内的敌人造成(1+61.5%AP)点物理伤害,持续10秒。同时你的招架几率增加30%,持续11秒。原来的100级天赋,5人副本中的神技,依旧非常好用。
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