我们总说,人生不只是眼前的苟且,还有诗和远方。但面对着不景气的大环境、越来越重的现实压力,理性人很难不管不顾抛下一切去任性一把,毕竟疯狂过后生活还是要继续,而工作没了钱也没了(?)的更艰难处境肯定不是大家乐意见到的。
在这种情况下,GALGAME或许就成了更具性价比的娱乐方式,消解压力的同时顺带还满足对情感的终极需求——毕竟赛博女友可不会要求什么巨额彩礼、房产赠与,不存在人财两空的风险,优越性显著啊。
《五等分的新娘 ~与你一起度过的五个回忆~》正是这样一部能提供很好情绪价值的GALGAME——嗯本作除了是全年龄向之外,符合GALGAME的一切特征,玩家们可以和五姐妹之一谈一场真正意义上的纯恋。
尽管在当下想要拥有这种恋情基本上起码得拯救个银河系什么的,只能指望运气了(?),但除此之外整部游戏所宣扬的主旨还是很符合普通人的价值观,彰显出很棒的体验价值。比如五姐妹虽然有风太郎提供的极大帮助,但归根到底还是靠着自身的主观能动性,提升成绩顺利完成了学业。
在当今这个越来越浮躁的社会中,这份“努力就有回报”的淳朴美好会更显得弥足珍贵。热衷于树立和追逐虚假的神,然后“永远年轻,永远热泪盈眶”,这种无意义的自我感动与精神麻痹大可不必。
泡沫终究有被戳破的一天,唯有自身掌握的知识与技艺永远都不会说谎,愿大家于物欲横流中坚守本心,锤炼独立思考的能力,踏踏实实一步一个脚印沿着目标前进。尽管或许永远无法去往最顶峰看最美的风景,但这一路的旅程一定是充实而又有收获的,也就不枉世间走一遭了。
剧情方面,本作一上来就直接进入学园祭尾声情节——按照原著时间线这离完结也没多远了,所以确实是不会再有游戏续作了。
上来您就必须选择中意的对象表白,嗯若是不想表白那只能通关全部路线解锁全员线的时候才能那么操作,我只能说这种设定实在是太棒了,目标非常明确免去了不必要的情感纠葛,对单推党特别友好。当然不管您具体选择的是谁,都有种先上车后补票的感觉(?),也就是先确定了关系再进行感情升温,主打一个从头到尾都在发糖。
考虑到咱们的男主角风太郎虽然平常思维还挺跳跃的,但确实是没什么感情经验的纯情男子,想要一下子就走到左右逢源的情圣地步根本不现实,这么安排也确实非常契合原作设定。
所以尽管大家顺利毕业后,但两个人还是没什么实质性的进展,真的是纯情的不得了。大家也是看在眼中急在心里(?),于是还是得靠点外力来推动——自上次大家被困在小岛上呆了两周之后,这次又一同去往冲绳旅游。妹妹爱羽照例还是在队伍中,为老哥提供了很好的支援。
至于剧情本身还是走的日常路线,和前作没什么本质区别,当然也并不总是两人的独处,和大小姨子们的互动也挺频繁的,每个角色的存在感都很不错。
流程中出现了不少实际存在的景点算是很大的亮点,一些地标也会进行讲解,这线上云旅游的体验还真不错,说不定未来某一天真能发挥出旅行指南的功效(?)。至于结局也毫不意外,最终两人在姐妹们的祝福下修成正果走进了婚姻的殿堂,就连家长们也出来搞笑下调节气氛,原作党真的是一本满足啊。
和其他传统型GALGAME一样,本作还是依靠各种选择肢来决定最终的结局。不同的是尽管选择肢跳得比较频繁,不过难度上就非常之低,妹子往往会先给出建议后再问风太郎到底去哪里之类的,直接按照妹子的意思来就好了。
嗯在现实中这么直白爽快得妹子真的不多见了,一个个都是谜语人根本不透露啥信息,一问就是“随便、哪个都好”显得毫不在意,然而又经常性的因为没猜对而大发雷霆,谈个恋爱比最复杂的解谜游戏体验还差,好歹解谜游戏的收益不至于是负的(?)。
具体来说,游戏中存在着所谓的“风太郎值”,您可以将其简单的理解成好感度,自然是通过各种正确选项来提升,满值是255点,达到180点以上即可进入结婚GOOD END。而数值给的十分之宽裕,随随便便都是十点二十点这样加,时不时还来个大UP,进一步降低难度。
我个人觉得不应当结果导向而更应该过程导向,享受和妹子的甜蜜互动才是正途,所以能打出GOOD END就OK了,当然追求全成就或者特别有爱的同学,也可以凭本事乱选去一个个达成NORMAL END看看有什么不同。
在解锁了五位妹子的结局后,还有一条全员路线,不过和包括我在内的大家期待的有所不同,无非是有部分剧情存在着差异,将必须做出选择的时机给延后了而已,和前面几条个人线并没有什么本质的区别,有点高高举起轻轻放下的意味,就不是那么尽兴。
但我想大家不妨转变一下思路,将其视为个人线的再延续,能看到妹子们的更多萌点也是一件乐事啊。另外记得一定要在全员路线的最终选择点处存个档,这样能节省您大量跑重复剧情的时间。
本作在人物魅力展示这方面做得相当之棒,特别是体验过前作后再来游玩本作,能感受到明显的进步就让人很惊喜,嗯尽管前作已经做得挺不错就是了。
抛开剧情进度的差异性不谈,我想这其实和类型匹配度有很大关系——前作虽然也算是AVG大类,但对于数值的聚焦程度比较高,特别是学业压力和食物危机在前期让人头大,使得思路会时不时发生偏移,没办法为了加数值肯定不能只忠实一人而对其他人不管不顾啊,于是自然而然就变成了在妹子们之间游移的状态,直到中后期才调整回来。
相应的各种事件就被分割为一小块一小块,没有本作这么好的连续性与互动性——这次妹子们包括妹妹爱羽在旅游过程中会经常性的随机分组,大多数情况下都是两人+风太郎的经典搭配,在插科打诨中来一段相声也不错(?)。
前面也提到过,本作的数值只有“风太郎值”这一个,并且给玩家的余裕还挺大的,因此我们在这种场景选择的场合下也就没必要每次都选目标人物,可以根据自己的心情来随意安排,和其他人一起触发点轻松的小剧情也挺有意思。
而展现人物魅力的最精髓部分在全员路线中,由于一开始风太郎被奇怪的意志所左右,没有做出选择,嗯就很有他以往的风格。所以每位妹子都处于“我的机会很大”的状态(?),自然也会有更出人意料的互动表现,戏份上也基本保持雨露均沾,除了那一位不管前后的个人PART一直都特别一些之外,并没有什么明显的倾向性。
只要不是像我这样种抱有后宫邪念的人士(?),换一种确定恋人关系的方式还是会带来不错的新鲜感的。原著党就更不要说了,直接大赢特赢就完事了。
相较于前作,《五等分的新娘 ~与你一起度过的五个回忆~》保持着高水准画面表现的同时,带来了更纯粹的GALGAME体验。特别是抛去了课业的压力以及其所对应的数值束缚后,爽快度直接上了层台阶,只需要全程轻松的看着发糖剧情微笑就好。
尽管还是没有让所有人都幸福的后宫结局(?),但能够自由选择和喜欢的人一起走进婚姻殿堂也不错。而在这之后再面对原作的那些意难平,想必大家也能够释然了。我想这正是漫改游戏的意义所在,能看一眼另外的可能性也很好。在两部《五等分的新娘》让我心满意足之后,也期待MAGES与Spike Chunsoft能把更多的漫改作品给中文化后搬上Steam来。
梳理了一下MAGES的作品列表,感觉近期作品还是比较有希望的,远一些但热度持续到现在的作品也不算太渺茫,但2013年的《奈亚子》、2014年的《蔷薇少女》、2015年的《路人女主》、2016年的《请问您今天要来点兔子吗?》、2017年的《NEW GAME!》,虽然在当时很流行也是我曾经非常喜欢的作品,但早就成为了时代的眼泪,不考虑未来突然诈尸的微小可能性(?),但从成本收益角度估计就没啥可能了,真是遗憾啊。
但不管怎么样,人还是要心存希望,活得够久终究是能见证些以前不敢想象的事情成为现实。我个人最渴望的还是《我的青春恋爱物语果然有问题》。这系列我怨念了好久都快成为彻底的执念了——前两作刚开始都是由PSV独占,后来才打包移植到其他主机上,第三作去年刚发售。
同样是起到补完原作的作用,因此从某种程度上来说还挺不可或缺的。另外2023年的《夏日重现》游戏也可以安排下,其动画番剧是我这几年少数感兴趣的几部之一,悬疑题材确实挺有意思的。
综合评分:8.5/10
推荐人群:原作粉丝,GALGAME爱好者