削弱了貂蝉的减速效果和二技能的冷却。被动减速效果对半砍,原先是有50%的,现在改为25%~50%,经典的对半砍,削弱前期强度。2技能的花球从原来的1颗减少1.33秒冷却变为1颗减少1秒冷却。
二技能的削弱使貂蝉的灵活度直线下滑,前期很难用二技能秀对手,很多国服玩家反馈削弱后的2技能有些卡顿,没有以前灵活了。中后期使用二技能躲避伤害的难度提升,很多不该吃的伤害都要硬着头皮吃。
总的来说,二技能没有之前灵活了,大后期二技能大概多了0.1秒左右的CD。
这0.1秒的冷却高手来说是非常细节的,也是致命的。这0.1秒冷却,能躲1个控制,1个伤害。多了0.1就少躲一个控制,多吃一些伤害,残血躲不掉伤害还会致命。
就这么跟你说吧,假如少了这0.1秒冷却,二技能就能在人群中来回穿梭,血量越打越多,但多了这0.1秒冷却,想秀起来都难,敌人逃跑也不能第一时间用减速,2技能追击。变向削弱追击,留人能力。
但奇怪的是今天打开胜率榜一看,发现巅峰赛胜率有55.1%,登场率有13.3%,ban率有10.6%。
顶端排位赛更离谱56.1%的胜率,15.1%的登场率,以及5.8%的ban率。以这个数据来看,貂蝉已经是巅峰赛,顶端排位赛的领头羊。估计过不了多久貂蝉还会再被砍一刀。
之所以会有这个强度,是因为一技能的伤害提升。基础伤害从原来的180点提升到300点,等级成长伤害从40点提升到60点,ap加成从0.57提升到0.6,这属于全期增强的调整。
一技能的增强就意味着前期清线能力更快,前期两个一技能就能快速清理一波兵线,快速清线就能更快支援,或者做更多的事情,比如去反野猪。
现在的貂蝉跟小乔,妲己这些英雄一样强,2个技能就能快速过线,线上作战能力提升。只不过二技能的削弱却是板上钉钉的事。
目前貂蝉的强度很高,但只限于高分段。高分段的玩家都有手法,会用二技能躲避伤害,意识到位,队友配合好。中低分段没有操作,意识,强度是很弱的。所有分段,貂蝉的胜率只有52%左右。
出装铭文
出装推荐;冷静之靴,圣杯,破茧之衣,时之预言,辉月,噬神之书
由于貂蝉一技能的伤害提升,前期做出破茧之衣能大大提高输出,消耗,发育等各方面的能力。
铭文推荐;轮回,怜悯,心眼
轮回有吸血,有法术攻击,一技能增强了伤害,带轮回的性价比就更高。吸血效果能弥补前期没有噬神之书,没有吸血的尴尬。后期不要噬神之书可以换成贤者之书,大大提高貂蝉的爆发伤害。
玩法思路
前期一技能强度提升,前期多点几下1技能加快清线,发育。跟海月差不多,前期学3-4个一技能再住2。对抗路兵线,法术防御较高,现在去对抗路的强度大不如前。去中路,两个一技能过线,压法师状态。压不了状态,可以考虑入侵野区,反小野。
前期以发育为主,没有学满二技能之前,都是属于削弱。即使后期二技能学满,也会多出0.1秒左右的冷却。这时也不算是强势期,没有15级被动的减速也没有50%。总体上来说,还是有所削弱的。除非前期能使用一技能增强的特性,提高发育速度,让经济对手1000左右,这才算增强。
后期不能一股脑的扎进人堆里跳,要学会躲避关键控制,爆发伤害比较高的技能。最好是等队友先手上去扛一波伤害,再进场。