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三国志11大浪淘沙特技介绍27:奇谋、妖术、幻术、天雷

100次浏览     发布时间:2024-12-15 10:52:34    

本篇咱们来继续介绍大浪淘沙的特技,奇谋、妖术、幻术、天雷

奇谋

特技释义:对部队施展计略成功率翻倍。

其实就和原版的“倾城”差不多。只是,“倾城”是对男性将领施展计略成功率翻倍。但是“奇谋”是对所有人生效的。

另外,这个“成功率翻倍”就是简单粗暴的乘法,比如原本30%的成功率,有了这个就变成60%。在没有必中特技的时候,这个还是相对很给力的。

另外,在万不得已需要对超过或者等于自身智力的敌人释放计略的时候,这个特技的效果是最好的。

妖术、幻术

特技释义:可施展部队计略的<妖术>,使范围内随机陷入恐惧、撕裂、中毒状态。

特技释义:可施展部队计略的<幻术>,使范围内随机陷入伪报、扰乱、挑衅状态。

这两个特技释放的前置基本一致,之后后续造成的状态不太一样,所以放在一起介绍了。

妖术、幻术”特技施法消耗气力40点,范围是1-2格,施法成功率和自身和目标的智力相关。

作用范围是以目标为中心的一圈,最多7个目标。

经过我的测试两次,只要这两个特技释放成功,则作用范围内的所有目标都会受到不同类型的异常状态加持。

而这些异常状态是非常非常恶心的。

在这里咱们把这些异常状态复制粘贴一下,大家看的清楚一点。

混乱状态:无法攻击,无法反击,增加被施计略成功率

伪报状态:无法反击,攻击伪报状态的敌军可掠夺金400粮800

恐惧状态:无法移动,无法攻击,无法反击,每回合掉气15,击破恐惧状态敌军回气15

撕裂状态攻击撕裂状态的敌军可以吸兵10%,15%概率导致敌将负伤

挑衅状态:强制攻击,不能使用战法,不能建设

中毒状态:每回合损兵800,30%概率敌将负伤,攻击中毒状态敌军追加500伤害

红字是比较厉害的效果。当然,其他效果也不是不行,只是这几个可能更重要一些罢了。

可以看到,只要这俩特技一旦释放成功,那可算是让敌军遭老罪了,说是直接扭转战场形势丝毫不夸张。

天雷

特技释义:可施展部队计略的<落雷>。

大浪的落雷和原版的“鬼门”还是不太一样的。

原版的“鬼门”和上面介绍的“妖术、幻术”特技一样,消耗气力40点,施法范围是1-2格,作用范围是以目标为中心的一圈,最多7个目标。

但是大浪淘沙MOD中的“天雷”特技的<落雷>计略,则是下面的测试情况。

<落雷>计略效果是以目标为中心共计随机造成4次雷击+火焰伤害,不分敌我。

也就是说,除了目标中心位置必然会挨第一下雷击之外,剩下三次到底劈谁,就看谁坏事做得多了。

要是附近目标少呢?那也是完全随机。

比如目标A附加只有另外一个目标B(不分敌我)的时候,那A挨1、2、3、4次都有可能,B可能挨1、2、3次。

要是目标附近没有其他目标呢?那就好办了,他自己随机挨四下就好了嘛。

可以看到,<落雷>计略单次的伤害还不是很高的,才900左右+400多的火焰伤害,但是来个四连击,那还是蛮痛的。而且被烧四次,也大概率会负伤,甚至很受伤。

尤其是有了“登仙”特技加持之后,那更加的厉害了。

不过,等介绍到“登仙”特技的时候再说吧,今天偷个懒,不想测试了。


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