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王者模拟战:天赋的作用(三)各种通用天赋的作用,你都知道吗?

100次浏览     发布时间:2025-02-01 01:31:04    

直接书接上文。

防御破坏


这也是一个通用度非常高的天赋,任何阵容都能发挥一定的作用,尤其是在对付对方前排特别肉的情况下,更是效果不错。

另外就是这个天赋可以叠加。

精英


一个非常强力的天赋,但是也有很大的负面效果,如果需要拿的话需要非常谨慎。

因为拿到这个天赋以后,上阵人数减一,所以就有两个问题出现了。

一,九人口阵容不能拿。因为一旦拿了,就不太可能凑齐完整阵容了。

二,就算是阵容适合拿,也不宜拿的太早。因为这个游戏,最重要的依然是阵容完整度,阵容羁绊的搭配。拿的太早,会让你的阵容完整度受到很大的影响。简单来说,就是让你的八人口阵容变成了九人口阵容。你可以参考一下尧天刺现在的惨状,不是强度不行,是成型太难。

如果你真的非常想拿这个天赋,如果刷出来了,可以先不拿,放着。等阵容有富余人口的时候,再点。比如你是八人口阵容,升九人口的时候,再把精英点了。

但是由于现在各种羁绊人数都在不停的增加,实际上八人口阵容已经几乎绝迹了。这个强力天赋,现在已经很少有人拿了。如果想拿,做好有你的阵容必备的职业旗子或者扩军天赋

淬毒


也是一个通用度比较高的天赋,相对来说,更适合那种坦度高,但是攻击能力不足的阵容。因为这种阵容普遍会和对手陷入一个持久战。而很明显的,拖得时间越久,这个天赋的效果越好。比如坦射,吴国射,大魏,长城战。

那些暴力阵容,比如刺客,法刺就没啥意思了。

羁绊进阶


一个非常非常强力的天赋,很多强力阵容的核心天赋,可以让这些阵容的中级羁绊升级为高级羁绊。虽然有一定的负面影响,但是完全不能掩盖高级羁绊的加成效果。比如坦射,长城战,法刺,刺客等等阵容,都是使战斗力提升一个台阶的保证。

但是有些阵容由于人数最多的羁绊没有什么成长性或者说已经满员了,没有提升的空间,是不太适合拿的。比如长城射,吴国射,封神尧天射等等。

所以,是一个强力天赋,但不是谁都适合。

致命魔术


又是一个非常强力,而且通用性很高的天赋。只要你的阵容主要是以技能输出为主的话,都是必备的天赋之一。尤其是像法师阵容这种,往往都是大范围多目标的技能,更是极易触发暴击效果。比如武则天,吕布,婉儿,李白这种主力输出,一个暴击就是一个小朋友。

上个版本,笔者曾经用诸葛亮一下暴出来2w+的伤害,用吕布一个大招暴了单目标1w+的伤害,都是非常恐怖的,往往能创造奇迹。

但是对于普攻为主的阵容,就意义不大了,比如现在比较主流的几种射手阵容。

狂战之血


这个天赋作为一个A级天赋来说,马马虎虎,因为实在是条件太苛刻了。低于15%血量才触发吸血,而且才持续三秒,大多数情况下都是根本吸不回来的。而且很有可能是还没触发就直接被秒了。

所以,这个天赋看着不错,实战效果却差强人意,实在没有续航能力的时候,不得不拿的一个天赋。如果能提升触发时的血量的百分比,可能会让这个天赋发生质变。

充能


这个天赋我们在下一篇关于主动天赋的时候一起说。

钢铁之躯


作为S级天赋,一般情况下其实效果很一般。因为这个免伤触发是进入战斗后,而不是受到伤害后。比如你玩的射手阵容,那只有你的前排有用,但是后排一般情况下是不会第一时间受到伤害的,但是他们却会攻击目标,从而进入战斗,触发一秒的免伤效果。基本对这些后排没用。

但是,也有例外,那就是对付刺客阵容的时候,往往有奇效。对于长城战大魏这种人人皆前排的阵容,也是一个可选项。

总的来说,作为一个S级天赋,有点言过其实了,A级或者B级可能更符合它的身份。除非你的对手是刺客,或者你玩的大魏,长城战,不然有其他选择的时候,不要拿。

扩军


一个好天赋,但是我们却不敢去赌它,因为实在是出的太少了。所以我们不可能以这个天赋为基础去构建一个十人口阵容。导致它往往会成为一个锦上添花的角色,而且由于有副作用,所以想添花都不见得会给它机会。因为现在的九人口阵容完整度已经非常高了,再添一个,也不见得能有什么质变。

但是对于有些阵容,一旦拿到,却可以造成一个较大幅度的提升。一些长城八人口阵容,比如长城魔种,长城蜀射,这样就可以让他们十人口凑够七长城,因为长城每牺牲一个,就可以给全员加属性,其中就包括这个天赋的负面效果产生的生命减少,会对整体阵容有一个较大的提升。

当然,如果这个天赋来的早的话,还是有用的,可以让我们的阵容提前成型。比如,九人口阵容在八人口就可以成型,毕竟升九人口需要的经济还是非常高的。而且我们也可以更从容的构思十人口的时候,怎么再补强。

总的来说,有用,但是却没有想象中那么有用。

绝地反击


这个天赋虽然对战斗能力没有什么提升,但是却有一个极大的好处,那就是增加容错率。

我们玩这个游戏,最憋屈的一件事,不是被人弄死了。而是,人死了,钱没花了。。

很多时候,我们还有二十多血,甚至三十多血,觉得还比较健康,还可以再苟一轮利息,结果被人一波血入直接带走。看着手里剩下的几十金币,欲哭无泪。如果上天再给我一次机会,我一定要搏一搏,没准单车变摩托了呢?

这个天赋,就避免了你猝死的可能,可以让你更从容的提升质量。

这里多说几句。这也是血量的重要性。

往往我们血量非常少的时候,哪怕你实力较强,但是为了避免意外猝死,必须要不停的刷牌,提升质量,得过且过,饮鸩止渴。

我们的经济就会特别的崩溃,很难吃到利息,不断的被拉开经济差,慢性死亡。除非运气逆天,不然多半只是时间问题。

所以,保持一个比较健康的血量,是非常必要的。你永远不知道什么时候会被对手套路一波,直接给你吹响了唢呐。

还有一个好处,那就是在比较高端的局,因为玩家相互之间实力差距不大,往往会出现二十多回合,几个对手看着血量都不健康,都是个位数十几二十点血,就是谁都不舍得走,都觉得自己还可以抢救一下的情况。

这时候,你多撑一轮,没准就是第八和第四的区别。万一被带走了一个卡牌的同行,没准直接起飞了也说不准。。

所以来说,这个天赋是非常非常好用的,尤其是你血量不太健康的时候,更是一道免死金牌。但是如果是皇城决战的时候,作用就不太大了。不如拿一个能直接增加战斗力的天赋搏一搏。



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