在今年1月的Xbox开发者直面会上,Tango Gameworks毫无预告地公布并发售了《Hi-Fi Rush》(完美音浪)。与Tango先前的作品不同,本作不再是以阴暗惊悚为主题的恐怖游戏,而是充满活力的节奏类动作游戏。形成强烈对比的不止有游戏风格,还有游戏质量和销量。
与Tango之前的作品《幽灵线:东京》形成了强烈的对比,本作没有像《幽灵线》那样大肆宣传,却在发售后取得了大家的一致好评,又在XGP的助攻下成为了玩家们口口相传的年度黑马游戏。在经历了《幽灵线》的失利后,本作算是为Tango赢回了不少声誉。
游戏玩法
作为一款节奏类动作游戏,本作采用了卡通渲染,整体画面呈现出美漫风格。鲜艳的配色和粗线条极具张力。虽然说到同类游戏,本作并不是首创,我玩到的上一款节奏动作游戏还是《重金属:地狱歌者》。但是很显然,本作取得的成功要超过前者。这不仅仅在于玩法方面的创新,更有着开发者为降低游戏门槛所做的用心。
游戏的难度设置相对人性化。尽管是音乐动作游戏,但错过节奏并不会带来太大惩罚。跟上节奏会带来额外伤害和更高得分,但错过节拍仍能正常攻击。同时,不合拍的攻击也能自动卡点释放,确保了观感上的流畅。敌人的攻击也会跟随节奏,如果能掌握敌人的进攻节奏,只要跟随节拍就能轻松闪避或格挡,一定程度上减少了对反应速度的挑战,提升了游戏的流畅性。
游戏的战斗机制也相对简单。攻击连贯流畅,特殊攻击也同样适用。无论轻击还是重击都没有后摇,可以无缝使出格挡或闪避。出招也十分简单,只需要跟随节奏按下数次攻击键就能释放。随着关卡的推进,敌人种类会增加,同时伙伴的加入也会解锁新技能。伙伴的加入带来了新的攻击方式,在合适的时机召唤伙伴,他们就会自动攻击敌人。
这些游戏机制为更多玩家提供了体验本作的机会。像我这种ACT玩的又菜,音游又跟不上节奏的玩家,也能有不错的体验。如果节奏感不好,可以打开节拍器作为辅助。再不然,实在跟不上节奏,打不出连招,也无妨。在游戏的特殊机制下,当成普通的动作游戏来玩,主角依然能流畅的释放攻击。而持续攻击还能提高混响量表,同样能用花哨的特殊攻击终结敌人。
在战斗的间隙,玩家会进入各类节奏小游戏。比如面对一些特殊敌人时,玩家会进入格挡模式。不能攻击,只能根据敌人的进攻节奏做出对应的格挡甚至弹反,有着类似传统音游的体验。而赶路途中,有时还会遇到需要跟随节奏躲避障碍的滑索。此外,BOSS战有着独特的玩法,不同战斗的玩法也截然不同。
游戏名为《完美音浪》,而整个游戏都展现了对节奏的完美表达。不仅在战斗中,游戏中的每个画面、每个场景都呼应着节奏感。当玩家在地图中探索或进行跑酷时,地图中的场景都会随着节奏有规律的变化。跟随节奏使用跳跃、冲刺,玩家就能完美地到达目标。此外,游戏的过场也会随着节奏演出。从打开游戏、进入存档后,游戏的节奏会贯穿整个章节,直至剧情结束或退出游戏。
游戏中还包含一些隐藏内容,如剧情、配件、服装等。有些需要玩家解锁指定技能,在二周目游玩时才能解锁。此外,二周目游玩还有着许多彩蛋对话,像主角对二周目的吐槽、伙伴和其他NPC的对话。再比如玩家使用新技能打败了本该剧情杀的敌人,伙伴会对此感到无语,但仍会强制播放战败后的过场,以推动剧情发展,可以说黑色幽默拉满。
游戏剧情
巨型企业范德雷科技打着造福人类的幌子,招募志愿者进行义体实验,实际则是把志愿者当黑工压榨。主角阿茶抱着成为摇滚巨星的梦想加入了志愿活动,却在义体改造时把播放器卡进了胸口,于是被范德雷科技标记为瑕疵品进行追杀。在逃跑并反抗范德雷科技的过程中,阿茶逐渐意识到节奏的力量并学会运用它们。
剧情很有美式热血漫画的风格,经典的中二少年拯救世界情景。虽然剧情老套,但胜在设定新颖,过程中也充满趣味和黑色幽默。愣头青阿茶一心追逐摇滚梦,却在冒险中邂逅了各种各样的伙伴,比如精明而略带腹黑的薄荷,外表粗犷但内心善良的马卡龙,“颜艺”机器人希纳门,还有被策反的敌方御姐BOSS。
此外,游戏中有非常多的彩蛋,致敬了许多经典游戏和漫画。比如捏它《恶灵附身》中的塞巴斯蒂安和约瑟夫的机器人。或是过场中频繁出现的JOJO立,连角色自己都对此进行了吐槽,据说是因为本作主创John Johanas名字取前两个字母也是JOJO的原因。